Старовинні годинники

Ibice ? Проходження „Ненсі Дрю: Секрет Старовинних Годинників

13.09.2015

Перед початком гри нам буде запропоновано вибрати рівень складності. Я вибрав «молодший детектив», так як на «старшому детективі» загадки в грі будуть дещо складніше. Дивимося початок. Ненсі під’їжджає на машині до готелю, в яку її попросила терміново приїхати дівчина, яку вона майже не знає. Звертаємо увагу на машину, що стояла на узбіччі. По приїзду виходимо з машини і йдемо до входу в готель. Якщо перед дверима повернутися наліво – побачимо стійку з пирогами, направо – телефон-автомат, який ми будемо використовувати під час гри.

Входимо в готель, нас зустрічає Джейн Віллоубі, опікунка Емілі (дівчини, яка запросила Ненсі сюди). Джейн відправляє нас нагору, до кімнати Емілі. Піднімаємося і говоримо з нею. Емілі хоче, щоб Ненсі взяла коштовності її матері і попросила батька, щоб він сховав їх у своєму сейфі, враховуючи те, що тут відбувається. Запитуємо, що вона має на увазі і що тут відбувається і чуємо бавовна знизу. Це був вибух на кухні. Говоримо з Джейн, вона відійде, коли задзвонить телефон перед входом, а ми почуємо крик Емілі. Криком, щоправда, в російській версії гри це важко назвати, але в оригіналі вона кричала.

Піднімаємося наверх і бачимо, що шкатулка лежить уже без коштовностей. Дізнаємося про те, що якийсь Джошуа Кроулі обіцяв їм залишити велику спадщину, але насправді нічого не залишив, крім годин. Зараз у будинку Джошуа живе якийсь Річард Топэм. Емілі просить, щоб ми з’їздили в банк до Джиму Арчеру дізналися у нього, чи були застраховані зниклі коштовності.

Виходимо з готелю, по дорозі підходимо до телефону і дзвонимо батькові Ненсі. Він просить, щоб ми заїхали на поштове відділення і забрали документи, які йому там залишили. Також слухаємо лекцію про те, що нам потрібно стежити за тим, щоб у баку був бензин і об’їжджати ями. Якщо об’їжджати не будемо, то доведеться ремонтувати машину.

Сідаємо в машину і їдемо. Звертаємо увагу, що машина, яка стояла на узбіччі, поїхала чітко після вибуху в готелі. Машиною можна керувати як мишею, так і стрілками на клавіатурі. У лівому нижньому куті показує, скільки бензину ще у нас залишилось. Як тільки червона стрілка буде показувати на червоний сектор нам краще відправитися на заправку. Тепер їдемо в банк і говоримо з Арчером. Дізнаємося, що коштовності не були застраховані. Смотрив фотографію з машиною на стіні. Здається, це та сама машина, яка стояла у готелі перед вибухом. На стіні навпроти висить фотографія дами, підписана Кларою. Запитуємо про неї у Арчера. Знаходимо друкарську машинку. Арчер каже, що це машинка Джошуа Кроулі, яку той заповів йому, але вона не дуже добре працює, тому він нею не користувався. Крутимо стрічку в цій машині і дізнаємося, що незадовго до смерті Джошуа позичив місіс Шелдон з Двох В’язів якусь підставку, яку просив берегти так як вона йому ще потрібна. Цікаво, це підставка ще у неї? Дивимося на годинник, що стоять в кутку. У них є відділення, закритий на ключ, але Арчер недавно десь посіяв його.

Повертаємося в готель, говоримо з Джейн і Емілі. Тепер оглядаємося в готелі. В кімнаті Емілі дивимося грамофон, швейну машинку і книжку на ліжку. Спускаємося вниз і йдемо у вітальню. Там над каміном є годинник з головоломкою. Нам потрібно переставити фішки з шестерінками таким чином, щоб фішка з пташкою могла дістатися на інший кінець ігрового поля. Це зробити досить легко. Коли зробимо, отримаємо дзеркало. Підходимо до дивана і бачимо, що під ним застрягла фіранка. Смикаємо її і перед нами відкривається таємний хід. Спускаємося до нього. Коли буде темно, смикаємо важіль на стіні. По дорозі знаходимо скарбничку. Трохи далі на стіні бачимо пазл. Складаємо його.

Ibice ? Проходження „Ненсі Дрю: Секрет Старовинних Годинників

За пазла знаходимо платівку. Йдемо далі по таємного ходу і приходимо до виходу, над яким, втім, чуємо якісь голоси і від того не вилазимо. Повертаємося назад в готель і продовжуємо огляд вітальні. Знаходимо ігровий автомат «Побачення бардів». Граємо. Нам потрібно зробити так, щоб фішка з зображенням чоловіка на червоному тлі стояла на фішку з зображенням жінки на червоному тлі, ну і точно так само з іншими квітами. Якщо виграємо, нічого не отримаємо. Хіба що побачимо табличку з написом «Бард!».

Читаємо газети на столику. В одній газеті знаходимо список символів для бездомних, в журналі читаємо нотатку про «Розумного Ганса». Тепер саме час відвідати будинок Джошуа, в якому нині мешкає Топэм. Туди можна дістатися, якщо вийшовши з готелю повернути не до машини, а до містка з іншого боку. Пройшовши місток ловимо папірець, яку перед нами проносить вітер. Хтось недавно оцінював у ювеліра якийсь ключ. Чи це Не той ключ, який нещодавно втратив Арчер? Йдемо далі. За другим містком буде два повороту. Якщо повернути ліворуч, то ми прийдемо до мініатюрного поля для гольфу. Туди зараз і підемо. Купуємо в автоматі квиток з картою за десять центів, беремо м’ячик і ключку і йдемо на поле для гольфу. Там нас чекає шість рівнів, перші три простіше, другі три складніше. Коротше кажучи, на всіх цих рівнях нам потрібно зробити не більше тридцяти ударів ключкою, інакше призу нам не бачити. Коли пройдемо всі рівні, підходимо до автомата з видачі призів і вставляємо в нього наш квиток. Отримуємо приз – фігурку поні неприродного кольору.

Тепер звертаємо увагу на інший ігровий автомат біля входу на поле для гольфу. Там нам потрібно вгадати комбінацію з чотирьох різнокольорових кульок, загадану комп’ютером. Раджу спочатку класти по чотири кульки одного кольору, щоб визначити кольори, які нам потрібні, а потім вже з кульок цих квітів будемо підбирати комбінацію. Після того, як ми виставляємо кульки, кожен раз потрібно натискати на кнопку з зображенням ключки. Якщо ми вгадали з кольором якогось кульки, але не вгадали з його розташуванням, то в лунці з’явиться палиця без прапорця. Якщо ми вгадали, і колір і розташування, то палиця з синім прапорцем. Коли комбінація буде підібрана, побачимо панель з віршем, в якому чомусь всі слова, що означають цифри, виділені жовтим. Бути може, це якийсь код? Записуємо собі де-небудь 1242827.

Коли набавимося в гольф, продовжимо йти до дому Топэма. Якщо не підходячи до його будинку повернути ліворуч, то ми прийдемо до сараю, але той закритий і щоб відкрити його, нам потрібно вказати комбінацію з чотирьох букв. Йдемо до Топэму. Він просить, щоб ми знайшли іграшкову мишку для його кота. Вона валяється під тумбочкою в кутку праворуч від вхідних дверей, якщо повернутися до неї обличчям. Беремо мишку, віддаємо коту і підходимо до столу Топэма. Топэм з нами не сильно налаштований говорити і несе якусь нісенітницю про психічних хвилях. Точно психічний якийсь. В кінці змістовної бесіди він вручає нам завдання на логіку і не стане розмовляти з нами більше, поки ми їх не пройдемо. Беремо книжку з цими завданнями і починаємо їх проходити.

Перше завдання взагалі елементарне. На листочку драбинкою сім разів написано слово небо, а сьоме підкреслено. Пишемо відповіді «сьоме небо». На наступному аркуші слово гра написано двічі. Пишемо відповіді «подвійна гра». Далі бачимо, що майже весь листочок зафарбований коричневим, а слово вірш написано на цьому тлі білим кольором. Відповідаємо «білий вірш». Ответына наступні два завдання очевидні. Слово «сошка», написане мізерним шрифтом, швидше за все, означає «дрібна сошка». Так і відповідаємо. На останньому завданні слово «шишка» написано в півсторінки. Відповідь: «велика шишка». Вручаємо ці відповіді Топэму і говоримо з ним. Запитуємо дозвіл на огляд будинку і вирушаємо до каміна. Над ним є головоломка, в якій потрібно знайти пари предметів. Знаходимо ще одне дзеркало.

На столику в кутку знаходимо фігурку слоника. Насправді це схованку і всередині лежить блокнот Джошуа. На першій же сторінці знаходимо підказку до коду сараю. Нам потрібно знайти відповіді на чотири питання і ввести їх на замку сараю. Отже, після того, як ми пограли в «Побачення бардів» в готелі, перед нами з’явилася табличка з написом «Бард!». Це відповідь на перше питання. В кімнаті Емілі на ліжку лежить книга «Рубаї» Омара Хайяма з дарчим написом, підписаної Джошуа Кроулі. Відповідь на друге питання: «Омар» (прізвище не годиться, так як на сараї у нас тільки чотири літери). Після гри в гольф ми отримали приз у вигляді іграшкового поні, так що відповідь на третє питання – «поні». А ось другого імені Глорії (матері Емілі) ми поки не знаємо. Треба б запитати у кого-небудь.

Гортаємо далі, знаходимо замітку з підказкою, як відкрити щоденник. Мало того, що закриті щоденники нам ще не траплялися, так ще й підказка якась маразматична – «Глючить у відставці (2 направо)». У книжці є ще пара підказок, але вони нам поки не знадобляться.

Гортаємо книжку про радіометрі Крукса, яка лежить на столику з перевернутим папугою (цей папуга, до речі, пізніше з’явиться в чотирнадцятої частини гри («Сукні для Першої Леді»), коли

Ненсі піде купувати опудало папуги на прохання Хитрий на блошиний ринок), читаємо коментар Джошуа. Це теж підказка. На тумбочці, під якою ми знайшли мишку для кота, бачимо фотографію Джошуа. Граємо з музичними інструментами. В будинку Джошуа багато привітів з парку «Бухта капітана» («Зачарована карусель»). Дивимося одну з листівок Топэма, знаходимо чергову іграшку Джошуа, і, в принципі, це все. Повертаємося в готель.

Джейн відправляє нас до Емілі і каже, що у неї є ще одна проблема. Піднімаємося нагору. Бачимо, що картина на стіні висить криво. Говоримо з Емілі. Вона чує дивний шепіт з-за стіни. Дізнаємося друге ім’я Глорії – Троянда. Спускаємося вниз і говоримо з Джейн. Тепер, коли у нас є відповіді на всі питання з блокнота Джошуа, ми можемо піти і спробувати відкрити сарай.

Набираємо слово «бард». Чверть ромбика виділяється бордовим кольором. Слідом набираємо «омар», «поні» і «роза». Потрапляємо в сарай. На столі в сараї стоять годинник. Ненсі каже, що вони нагадують їй вірш на поле для гольфу. Набираємо на них цифри, які були виділені у тому вірші. Комбінація-у нас була така: 1242827. Тобто, нам потрібно поставити стрілку годинників на годину, натиснути на кнопку з зображенням місяця зверху, поставити стрілки на дві години, ще раз натиснути на місяць, ну і так далі. Отримуємо чергове дзеркало. Дивимося листівку із зображенням місцевих риб. По кутах сараю на стінах є металеві підставки для дзеркал, які ми знаходимо, але в нас ще немає четвертого, тому вставляти їх ще рано. Головоломка з доміно на стіні нам теж ще не потрібна.

Виходимо з сараю, сідаємо в машину і їдемо по справах у місті. Спочатку відвідаємо ювеліра, його магазин сусідить з банком. Даємо ювелірові квитанцію, яку ми зловили на містку. Цей ключ ювелірові здав Джим Арчер для оцінки, але коли дізнався, що він не становить жодної цінності, залишив його і навіть не заплатив за роботу. Платимо ювелірові півтора долара і ключ у нас в руках. Їдемо до банкіра. Говоримо з ним, потім відкриваємо годинник. Всередині головоломка з шестерінками, але її легко пройти, так як при правильній установці шестерні більше не можна буде взяти.

Ibice ? Проходження „Ненсі Дрю: Секрет Старовинних Годинників

Складаємо головоломку і отримуємо четверте дзеркало. Тепер їдемо по інших справах. Спочатку заїжджаємо на потовое відділення (прямо за банком) і беремо там папери батька Ненсі. Власник відділення пропонує нам розвозити телеграми замість водія, який їх сьогодні не вийшов на роботу. За кожну доставлену телеграму він буде платити нам по двадцять п’ять центів. Треба запам’ятати, раптом нам грошей не вистачить коли-небудь. Тепер їдемо в будинок місіс Шелдон за підставкою Джошуа. Місіс Шелдон віддасть нам підставку, якщо ми заберемо її карти у місцевого телефонного оператора. Їдемо на телефонну станцію. Оператор посилає нас у дитячий притулок за лотерейними квитками. Їдемо туди (це одразу за мостом зі сторони готелю). У дитячому притулку з нас за це вимагають п’ять іграшок. Одна у нас вже є (поні з поля для гольфу), але потрібно ще чотири. Можна, звичайно, піти в універмаг і купити там іграшки, але це обійдеться нам дорого, тому ми краще поїдемо в готель, відвідаєм поле для гольфу і зіграємо там чотири рази поспіль. Але якщо у Вас, звичайно, не дуже добре виходить з цією грою, то краще все-таки поїхати в універмаг.

З п’ятьма іграшками повертаємося в дитячий притулок, де нас радують новиною, що ніяких лотерейних квитків у них немає і забрати ми їх повинні в друкарської майстерні. Ось чого б відразу було не сказати це? Їдемо в друковану майстерню (благо, зовсім поруч). Там теж працює трудоголік, який ніякі квитки не надрукував, зате зібрався на риболовлю. Ненсі пропонує йому зловити рибу, яка потрібна. Він погоджуємося. Вирушаємо до озера (навпроти дитячого притулку) і знаходимо його снасті. Беремо наживку з самого верхнього відділення коробочки з наживкою, чіпляємо її на гачок і закидаємо в очерети. Коли зловимо рибу потрібного розміру, натискаємо на кнопку «Залишити» і відвозимо її в друковану майстерню. Забираємо квитки і їдемо на телефонну станцію, де міняємо їх на гральні карти. Карти відвозимо в «Два В’яза» і вимінюємо у місіс Шелдон на підставку Джошуа. Заправляємо машину на всякий випадок і їдемо в готель.

Йдемо в сарай Джошуа, ставимо по кутах дзеркала (благо, ми вже знайшли достатньо) і беремося за вирішення головоломки з доміно.

Ibice ? Проходження „Ненсі Дрю: Секрет Старовинних Годинників

Коли все буде розставлено правильно, ми зможемо смикнути важіль поруч з головоломкою і відкрити «віконце», через яке в сарай потрапить світло. Тепер нам потрібно за допомогою дзеркал спроектувати його на радіометр. У готовому вигляді це має виглядати приблизно так:

Ibice ? Проходження „Ненсі Дрю: Секрет Старовинних Годинників

Піднімаємося з’явилася сходами нагору. Там стоять чергові годинник з якимось дивним механізмом, але ми поки не знаємо, що з ним робити. Читаємо записку праворуч від годин. Намагаємося скористатися радіоприймачем, але він не працює, так як в ньому немає кристала кварцу. Знаходимо записку, в якій Джошуа повідомляє, що кварц він вже купив і збирається отдть на ограновування в ювелірну майстерню. Йдемо до Топэму і запитуємо щодо каменю (а заодно і щодо Марселя). Він не віддає нам його просто так, замість цього хоче, щоб ми взяли в його експерименті і відгадали п’ять карт поспіль. Погоджуємося. Одну і ту ж карту він описує однаково, тому можна вгадати карти за його словами.

Отже, кожен раз, коли він запитує яка карта в нього в думках, чи потрібно вказувати на мапу із зображенням квадрата, перед очима – карта з зіркою, в руках – карта з колом, «що це за карта?» — карта з плюсом, а поглинає його увагу карта з трьома вертикальними вигнутими лініями. Отримуємо кварц і їдемо в ювелірну майстерню. Ограновування буде коштувати два долари, які ми повинні будемо віддати ювелірові, коли прийдемо забирати кристал. У мене не вистачає десяти центів, тому доведеться їхати на пошту і брати телеграми. Беремо одну, відвозимо її за адресою, повертаємося на пошту, отримуємо гроші і наступну телеграму. Мені вистачило одного, але якщо у вас до двох доларів не вистачає більше грошей, ніж двадцять п’ять центів, то вам доведеться ще поїздити.

Повертаємося в готель і піднімаємося до Емілі. Питаємо у неї, де можна знайти капелюх Джошуа. Вона каже, що вона лежить на тахті. Відкриваємо скриньку, дістаємо капелюх і знаходимо в ній ключ. Бути може, від банківського сейфа? Більше нам Емілі не дасть нічого оглянути. Їдемо в банк. Арчер бере у нас ключ від сейфа, і каже, що відкриє сейф, якщо ми надамо йому невеличку послугу. Що ж це за містечко-то такий, всім від нас щось потрібно! Беремо тканину і їдемо в готель, там Емілі є швейна машинка. Може бути, вона дозволить нам нею скористатися. На зворотній дорозі заїжджаємо в ювелірний магазин і забираємо наш кристал.

Емілі дозволяє нам попрацювати зі швейною машинкою її матері, але там немає голки. Спускаємося вниз і запитуємо про голці у Джейн. Вона знайде її нам, якщо ми правильно розставимо пироги на стійці біля входу в готель. Займемося цією справою. Джейн дала нам записку, в якій розписано, які пироги повинні лежати на яких полицях. У результаті повинно вийти так:

Ibice ? Проходження „Ненсі Дрю: Секрет Старовинних Годинників

Входимо в будинок, але Джейн ще не прийшла. Заглядаємо за її стійку, там лежить фотографія, на якій двоє чоловіків стоїть в тунелі, вхід в який ми знайшли під диваном. Треба б ще раз спробувати проникнути на іншу сторону тунелю і подивитися, куди він веде.

Спускаємося, проходимо тунель і виходимо на іншій стороні. Виявляється, цей тунель з’єднує готель з будинком Джошуа. Треба оглянути кімнату Топэма, поки його тут немає. Кішка кричить (як казав Топэм, коли в будинку незнайомці). Знаходимо її мишку під кріслом-гойдалкою і даємо їй. Тепер можна спокійно все оглянути. Читаємо книжку на столі у Топэма. В ній Джошуа виділив деякі місця. Запам’ятовуємо, що саме виділено і підписано. Підходимо до календаря, що висить на стіні за столом. Наближаємося до нього і мало не роняем вазу (потрібно швидко схопити її, як тільки вона стане активна). На календарі відзначено, що сьогодні вранці у Топэма повинна була відбутися зустріч з Арчером з приводу грошей. Все ясно, значить, це його машина стояла біля дороги, коли ми приїхали в готель.

Робити в будинку Джошуа нам більше нічого, тому спускаємося в тунель і повертаємося в готель. Не доходячи до виходу з тунелю смикаємо лампу, що висить зліва від нас. Відкривається ще якийсь таємний хід, через стіни якого видно кімнату Емілі. Підходимо до Джейн, забираємо у неї голку і запитуємо про фотографії. Піднімаємося в кімнату Емілі, застосовуємо голку на швейній машинці і починаємо шити плаття для дружини Арчера. Там нам потрібно лише пройтися строчкою по лінії, наміченої крейдою. Не обов’язково, щоб шов йшов точно-точно по лінії. Головне, щоб він був хоч трохи поруч з нею. Коли сукня буде готове, відвозимо його Арчеру в банк. Він відкриває нам сейф Джошуа, у ньому лежить щоденник, закритий на кодовий замок з літерами. Беремо і повертаємося в готель. Піднімаємося до Емілі і слухаємо платівку, яку ми знайшли в тунелі, на її грамофоні. Записуємо звуки, які чути на платівці. Для цього можна не слухати її до кінця, а просто прокрутити поле для діалогів. Потрібні звуки будуть виділені червоним. Тепер дістаємо підставку, яку ми взяли у місіс Шелдон. На ній є символи, що позначають ці звуки, а поряд з кожним із символів є буква. Розшифровуємо таким чином всі звуки, які ми виписали, і отримуємо код для відкриття щоденника – «добрий друг».

Відкриваємо щоденник. У ньому є частота, з якої за допомогою радіо в сараї ми зможемо зв’язатися з людьми, з якими спілкувався Джошуа. Отже, кристал і частота у нас вже є, тепер можемо піти в сарай і скористатися радіо. Підходимо до головоломці з доміно і смикаємо за важіль. Відкривається прохід наверх. Піднімаємося, вставляємо в радіо кристал і набираємо частоту 7,025. Відповідає чоловік, який називає себе Флейта. Диктуємо йому уривок з книги на столі у Топэма: «він Благає любові з тугою. Як божевільний рід людський!». У відповідь отримуємо «Вирушай у дорогу, коли господар всередині, бо тобі варто остерігатися злодіїв». Впевнений, що це потрібно вказати символами для бездомних на тих самих годинах у сараї!

Зв’язуємося з наступним людиною з щоденника Джошуа чатоте 7,050. Це Фисби. Їй диктуємо наступні рядки: «Коли я не зміг вас потішити, легко вам буде все виправити…». У відповідь отримуємо «Влада вороже ставляться до поганої води, так що не ходи туди». На черзі остання людина з щоденника Джошуа, Бенкетам. Йому диктуємо останній залишився у нас уривок. Він у відповідь продиктує нам наступне: «Злий собаку слід мовчати, коли навколо небезпечні місця».

Тепер нам не вистачає основи. Її, згідно записам Джошуа, ми повинні були б дізнатися у Глорії, але раз вона померла, може Емілі знає що-небудь про це? Йдемо в готель і піднімаємося в кімнату Емілі, але її там немає. Заглядаємо в тахту, там лежить лист від Джошуа з цієї змий основою: «Ти добра леді, сяюча як чиста вода. При думці про тебе мені здається, що далі тільки небо». Читаємо лист Глорії від Джейн і повертаємося в сарайчик біля дому Джошуа, по дорозі заглядаємо у вітальню і ще раз дивимося на символи для бездомних, щоб краще їх запам’ятати.

Тепер ми можемо ввести всі ці отримані нами послання на годиннику за допомогою символів. Почнемо з Флейти. Натискаємо на нижню кнопку у другому стовпчику, на останню в першому і на середню в останньому стовпчику. Тепер Фисби: тиснемо середню в першому стовпчику, верхню і нижню у останньому. Бенкетам: верхні кнопки у другому, першому і третьому стовпчиках. А тепер основа: тиснемо кнопку із зображенням кота (нижня у третьому стовпчику), потім кнопку прямо над кнопкою з котом (середня у третьому стовпчику) і, нарешті, середню у другому стовпчику. Перед нами з’являється гра, мета якої – поставити фішку чітко на останню клітинку – ні більше, ні менше. Тиснемо спочатку по кнопці з цифрою 4, потім 8, 10, 6, 1, 9, 7 і 5. Отримуємо м’ячик для гри в гольф і записку, в якій сказано, що на рівні «Місто гномів» нам потрібно забити його одним ударом.

Йдемо на поле для гольфу. Нам потрібно забити м’ячик не в звичайну лунку, а в ту, що знаходиться прямо біля того місця, звідки ми робимо перший удар. М’ячик потрапляє в лунку і ми отримуємо ще один ключ від депозитного сейфа. Беремо його і йдемо до машини. По дорозі чуємо скандал. Заходимо до Емілі, вона знайшла одну з прикрас матері. Вірніше, прикраса сама її знайшла, так як в її руці, поки та спала. Емілі нічого від нас не хоче чути. Ну, треба ж, сама просила терміново приїхати, а тепер ще й виставляє нас! Їдемо в банк. Арчер, розповідає нам, що він дійсно сьогодні заїжджав в наші околиці. Віддаємо Арчеру наш ключ, але він каже, що у Джошуа більше не було осередків в банку. Після того, як Ненсі розповідає, де знайшла ключ, Арчер розуміє, що цю клітинку Джошуа зняв на ім’я Клари, яка подарувала йому портрет. Та й сама Клара – це переодягнений Джошуа! Пам’ятайте, Емілі розповідала про його номері з переодяганням?

Арчер відкриває нам осередок цієї Клари. Всередині знаходимо заповіт Джошуа і фотографію Глорії разом з Джейн Віллоубі. Тільки Джейн на фотографії не має нічого спільного з тією Джейн, яка зараз є опікункою Емілі! Їдемо в готель і бачимо, що так звана Джейн вже кудись зібралася. Намагаємося наздогнати її на машині, але це марно. Біля бібліотеки розуміємо, що вона їде до кордону штату. Повертаємо в протилежну сторону і намагаємося приїхати туди раніше за неї. І тут вона на машині врізається в вантажівку з пирогами. Ось адже по-дурному вийшло! Дивимося кінцівку. Зустрінемося в «Останньому потязі в Місячне ущелині»!

Короткий опис статті: старовинні годинники Входимо в готель, нас зустрічає Джейн Віллоубі, опікунка Емілі (дівчини, яка запросила Ненсі сюди). Джейн відправляє нас нагору, до кімнати Емілі. Піднімаємося і говоримо з нею. Емілі хоче, щоб Ненсі взяла коштовності її матері і попросила батька, щоб він сховав їх у своєму сейфі, враховуючи те, що тут відбувається. Запитуємо, що вона має на увазі і що тут відбувається і чуємо бавовна знизу. Ненсі Дрю, Ненсі Дрю, Секрет старовинних годинників, Секрет старих годинників, годинник, проходження, допомога в проходженні, підказки, проходження форум, Nancy Drew, Secret of the old clock, walkthrough

Джерело: Ibice ? Проходження „Ненсі Дрю: Секрет Старовинних Годинників“

Також ви можете прочитати